¿Qué es gamificación?

Prieto (2020) y García y Morales (2020) definen a la gamificación como la utilización de elementos significativos del juego (digitales o analógicos) en un contexto no lúdico como es el espacio educativo. Así, la estrategia viable para gamificar una sesión o una asignatura se realiza mediante el uso de points, badges y leaderboards (PBL), la creación de narrativas y personajes o avatares o la incorporación de herramientas digitales o plataformas como los learning managements systems (LMS) propios de la institución (Hurtado, Gil y Aguilar, 2019; Llamas, Tejada, González y Fernández, 2019)
Tomada de Gamificación: Qué es y como aplicarla en 2021, ColombiaGames, s.f., https://colombiagames.com/gamificacion/

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